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星际策划,日入十亿 第44节

    明烈看了一会儿,又回到客厅,但没过两分钟,卧室的音乐再次响了起来。
    明烈:“……”
    他又重新返回卧室将音乐关上,但就在他弯腰的一瞬间,一道影子飞快在卧室门口飘过。明烈感知非常敏锐,即刻回头,也因为他的速度太快,于是也就看到了那抹鬼影。
    扭曲的披头散发,浑身都在滴水的,没有半点活人气息的尸体。
    明烈确实是不怕,他马上放弃无缘无故响的音乐机,朝着这鬼影飘过去的方向追,但只是来到客厅,而客厅什么都没有。地面没有水渍,也没有人。
    但很快,他就注意到另一件事,他刚刚看到了鬼影,理智值再次下降10点,这时原本100的理智值,已经只剩下18点了。
    场景隐约又发生了一层变化,又好像什么都没变,房间还是这些房间,摆件既没有更改位置,也没有增多或减少。
    这时候,明烈听见自己的角色在用心声提醒:该睡觉了,小景明早会回来的。
    明烈想说,这真是一个十分不称职的父亲,但这毕竟是游戏,他按心声的提醒回到了卧室。
    音乐机没叫了,好像一切恢复了正常。
    但等明烈躺在床上盖上被子,闭上眼睛,一阵阴冷气息从四面八方涌来。
    他很清楚,这个小村子没有能调节温度的仪器,突然降低的温度是极不正常的,这时,有什么东西触碰到了他放在被子外的手,带着微微的凉意与痒意,像是——
    明烈睁开眼睛,猛地与正对着自己的一张鬼面四目相对,而他手臂上的痒意,便是这只鬼怪垂落下来的发丝。
    饶是明烈,也是瞳孔一缩,要不是还记得自己是在游戏之中,他这会儿可能已经出于攻击本能,一手捏断了对方的脖子。
    不过等反应过来之后,明烈就是一阵沉默。他重新闭眼然后睁开,鬼面已不见了,而从卫生间又传来了微弱的水滴声。
    看似很寻常的场景,画面并不刻意做得扭曲怪诞,甚至人物之间还有非常正常的对话。然而一切诡异都藏在微小的细节之中,粗略一回忆,好像也不是很可怕,怪物的模型做得也普通,至少还是有个人型的,但是——
    一旦出了游戏,回到现实,看见与游戏恐怖画面任何有关的事物,脑子里都会不受控制地去回想。
    难怪晏雪洲要开着灯睡觉。
    明烈试着点开手机,找到商城,进入之后,放在最显眼位置的就是增加理智值的道具。
    每个进来的玩家有初始积分,他用这点积分买了一个理智值道具,使用之后。
    眼前的冷色调恢复成了正常的暖色调,而之前怪异的东西全都消失不见。
    房间里出现的诡异现象,都是由于玩家理智值的降低而产生的幻觉,不过,明烈觉得,晏雪洲应该不只是设计的是幻觉,比如理智值归零或者低到了临界点,原本只是用来吓唬玩家的幻觉,就真的可以攻击玩家了。
    明烈重新点开[身份卡],上面显示了,他这次带儿子回来,只会待三天时间,三天之后,他还要回城里工作,到时候会带上孩子一起离开。
    三天,就是这个副本的时限。只要成功活过三天,副本就算通关了。
    但是,这才第一晚就已经危机四伏。从目前透露的信息来看,故事的核心似乎是几个孩子一起玩的那场小游戏有关,但如果只是如此,玩家没有必要随机到“大人”的角色上。这个副本,应该还有更深的东西有待挖掘。
    而且,那名叫老吴的中年男子,一见到回来的“李秀父子”,他第一眼看的,是“李季”,而非与他儿子不正常事件有关的“李小景”。
    各种线索拼凑,还原故事。解密游戏?
    既不是人人皆知的,那便有可能被掩埋,而这其中,大概率既会有人的阻碍,也有会怪异鬼怪的阻碍,危险重重。
    且这还只是低级副本。这款游戏的整体难度,恐怕一点都不小啊。
    这时,队友频道传来晏雪洲略有些狰狞的语气,他大概率应该是在自言自语,忘了切频道:“呵呵呵呵,我特么费了这么大劲,到时候上线,你们一定得好好玩啊!”
    这个“你们”,显然是指未来玩这款游戏的玩家了。
    明烈想到晏雪洲自己都被吓到的模样,无声勾了下唇角。这人还真是,不知道是该说他对玩家恨呢,还是爱呢。
    第42章
    明烈被困于屋内无法脱身,而晏雪洲也正狼狈地跟npc玩着游戏。
    “躲猫猫”这个本,正如明烈猜测的那样,有两条线。
    一条就是表面的上周末几个孩子玩过的躲猫猫游戏,还有一条就是关于大人们的暗线。副本确实是最低难度的那种,两条线都不难找,玩家的死亡率也不高,但是吧,恐怖的点那是一个都不少啊。
    副本通关时限是三天,只要玩家能撑过三天,在第四天的白天活着离开村子就算通关了。
    而这三天,有三晚,每一晚难度都会有所增加。
    晏雪洲随机到的这个孩子角色,和其他几个孩子,每一晚都会被吴小五喊去河边的小树林里玩游戏,是不同的小孩游戏,游戏很普通,就像他正在玩的皮球。
    抛皮球的玩法也特别普通,就是几个小孩你抛给我我抛给你,谁没接好就算谁输,输的那个会接受一点小惩罚,比如左手绕后颈扯自己的耳朵,再单脚跳十下,又或者被同伴用橡皮筋弹两下。
    然而当这游戏与惩罚环节都增添了恐怖色彩后,那味道就完全不一样了:
    同伴抛过来的皮球,有可能即将在玩家接住时,变成一颗惨白的脑袋,在玩家没接住球后,开始扯耳朵的小惩罚,会有满怀恶意的阴冷笑声在玩家耳边响起等等。
    这头一晚的游戏,晏雪洲也是玩过一回了,但因为随机到的惩罚不同,体验也有所不同。当同伴手里普通的橡皮筋,突然变成了长长的猩红的舌头,舔过额头,晏雪洲瞬间起了浑身的鸡皮疙瘩,差点就要丢脸地叫出来了。
    好在,又玩过一轮之后,他听见了队友频道明烈的声音,这才想起自己还有队友,恐惧值也慢慢降了下来。
    明烈在问晏雪洲:“解锁天赋是什么?”
    这是明烈在跟床铺那个鬼东西面对面,使用了商城的理智值道具后,自动解锁的。
    晏雪洲听见他的疑问,一边跟npc继续玩,一边分出分心来回答:“这是玩家在成功躲过一次死亡之后会解锁的,主要有两大类型,攻击型与辅助型。你解锁的是哪一种啊?”
    明烈:“勾锁。技能描述是可以控制住灵体30s。这是辅助类的?”
    “咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的这个技能勾走了,他说,“这不是辅助类,是攻击类的。攻击型天赋又分为控制类、直接攻击类和玩毒的。这个勾锁是控制类,但是它是可以升级的,升到二级它就不止能控鬼,还能控npc控玩家,时间虽然都只是30s,但30s能做太多事了。”
    “还有,等它再升级,时间就会增加10s,高级形态,勾锁会有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者带上倒刺,直接造成伤害。攻击型的天赋解锁的概率我都调得比较低,控制类又是其中最低的,能解锁到这个运气真的不错诶。”
    接着他又给明烈讲起,这款游戏的辅助型天赋又都是哪些。
    辅助型——预知类、魅惑类、视力听力加强类以及治疗类。
    预知类玩家当然不会真的感觉到什么,而是通过某种道具来进行“感应”,比如骰子、塔罗牌、水晶球这些,在进行预知时,玩家给出一个疑问。
    比如在玩家逃跑时,前面出现了两条路,这时预知类玩家就可以使用自己的天赋进行提问。
    提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。
    简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”。
    这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。
    万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死boss,系统直接就给出方案,那还玩个什么?
    再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控boss。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑boss的同时,玩家下达一些指令,boss是有概率乖乖听话去做的。
    这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。
    后两个视力听力加强和治疗这些,技能相对来说,好像就比较普通了。但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。
    视力听力加强升到高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的npc和队友,还是鬼怪。就比如被附身的npc或队友,有视力天赋的玩家用看的,就能判断出来,听力天赋的听被附身的人说话,就能听出不属于人类的声音来。
    这类辅助天赋的作用,绝不是可有可无的。
    而治疗类就更逆天了,不仅可以治疗受伤队友,升到最高等级,还有一定概率直接净化鬼怪怨气,超度鬼怪——这项对副本最终boss无效。
    辅助型的天赋目前晏雪洲暂时列了这几个,后面肯定是还要加的。相比之下,攻击型的天赋制作起来其实还简单一些。
    聊到这里,晏雪洲眼前的场景转变,他从漆黑的树林回到了“家”里,被明亮的灯光照着,他这才反应过来,原来和小鬼的游戏已经结束了。
    第一晚小鬼和暗线的boss其实都不会杀人,除非玩家自己作死,只是会有很多吓人的场面。
    晏雪洲回过神来,看向坐在沙发上的男人。
    “勾锁”这个天赋已经有描述了,以明烈的经验来讲,就算不怎么玩游戏,应该也很容易理解,原本没必要再问他一次。
    晏雪洲很快记起先前被小鬼吓到自己说的话,好像,没切频道来着。
    他想捂脸了,该不会好邻居看他被吓着了,故意抛话吸引他注意力吧?
    这个低级本的时间流速是有点快的,晏雪洲回来之后,家里没再出现什么异象,很快天就亮了。
    天亮之后,就是玩家们搜集线索的时间了,遇上危险的概率很低,线索是怎么埋的,作为策划本人晏雪洲当然是最清楚的,但他又不是真的冲着赶紧通关去的,于是只找了一两个线索就停了,等着第二晚的到来。
    第二晚的凶险程度直线上升,仍然是大小被分开,晏雪洲继续被小鬼拉去玩游戏,但今晚就不再是抛皮球了,而是别的小游戏,这个小游戏里死亡率20%,不高,但中招的玩家会当着队友的面死掉,恐怖值和惊吓度很高。
    现在体验的就晏雪洲和明烈两个,其他小孩子角色都是ai,ai角色死亡是不会惊慌乱叫的,但一声不吭也特别诡异,想想看,晏雪洲现在跟一群没反应的ai小孩子坐在一起玩鬼游戏,其中一个ai小孩子挂了,死的没声,坐着的也全都没声,一片静默,就晏雪洲一个活人在那里——
    那氛围可真的是,不怕都难啊!
    到了第三晚,死亡率会提高到50%,而小鬼的第三晚游戏,就是之前剧情里提到的躲猫猫了。
    这个最终游戏,鬼当鬼,其他玩家来躲,玩家们不能藏在一起,否则很快会被鬼发现捉住,只能自己一个人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直没被找到,那就会永远迷失在小树林,等于gg了。
    这个游戏必死的是鬼找到的第一个和不被找的最后一个,中间的玩家也会遇到各种情况,但可以用道具解决。
    而从第二晚起,大人角色的玩家可以出家门活动了,大人们出门当然是去找失踪的孩子们的,因而是从村子朝水边小树林走。
    而这一路上,他们也会遇上各种危险,等通过阻碍到了水边,大人玩家并不会见到小孩玩家,而是自己也会变成小孩模样。
    他们与小孩孩子处于同一地点,却是不同的时空。等到了第三晚,大人玩家也会在另一个时空与最终boss玩一次躲猫猫,死亡率在60%-80%,要比小孩那边高,但同时解开最终真相的也是会是大人玩家,获得的积分也会更高。
    三天都体验完成,明烈也通过收集到的各种线索还原了当年的真相,通关副本。
    二人便都被传送到了“主神空间”。
    晏雪洲来到亮堂又宽敞的大厅,长长地舒了口气,总算是结束了。
    他把主神空间的各种设置都检查了一遍之后,便和明烈下了游戏。
    完整体验了一回,晏雪洲对这个副本的不足之处也都了解了,跟明烈道过谢,他便做了一顿丰盛的午餐,邀请对方一起。
    明烈没有推辞,就连晏雪洲接下来两天的试玩邀请都应了下来。
    一次试玩是不够的,而且他这个游戏的设定,玩家是可以随机到鬼怪身上的,这种角色的他也得试验一番,看还有没有哪里不对劲,好尽快调整。
    几次之后,晏雪洲对这第一个本彻底免疫了,出现什么情况,他都不再害怕。
    虽然,明烈每晚都能看见对面三楼卧室的灯一直都亮着。
    明烈假期不长,陪着晏雪洲玩了两天,第三天就又忙碌了起来,而晏雪洲也把第一个完善得差不多了,同样也结束了假期,回到了公司。
    《闪耀之星》的下一期活动内容,晏雪洲已经看过了,罗逸他们做得不错,提了几点修改之后,活动就继续交给他们来设计。
    同时,晏雪洲也把设计部这边分了下组,罗逸那边继续做《闪耀》的活动,剩下的人,就来参与《夜半声》的构建。
    先前晏雪洲跟明烈一起体验的第一个本,晏雪洲是没有加背景音乐的,回到公司之后这款游戏的第一个项目就是给游戏内增加背景音乐。
    有些恐怖片是靠bgm提升氛围感,但有些恐怖片真的完全没有背景音乐,鬼怪出现毫无预兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲虽然对玩家们爱得深沉,但也不是真的奔着闹出事去的,背景音乐加上,适当的给玩家一点提醒还是有必要的。
    除此之外,他还购买了几台新设备,这些设备的作用其实是有点黑科技的,它们加载进入游戏中,使用者这边设置好哪些病症不被允许进入,它们就能根据玩家的账号信息,分析玩家病史,如有这些病症便会拒绝玩家登录。


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