“这战斗技能,是哪个大佬设计的啊?”
“这个战斗的打击反馈的调教也绝对不是普通人……”
众人你一言我一语,差点儿就想要把《仙缘传说》给送上神坛。
不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效果已经要超过大型端游了,更别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎么活?
星蕴是手游起家的,但是看到《仙缘传说》之后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不高,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。
可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划部老大的手边放了很久。
如今,这眼看着就是爆款的游戏已经浮出了水面——他们的策划部老大大概需要认真努力地向公司解释一下,为什么这款游戏当初没能在星蕴游戏成功立项了。
***
不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚当初去面试过的那些公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。
这游戏和冯陈楚当初被他们拒之门外,要是从此销声匿迹也就算了,可是现在,人家明显是又一个冉冉升起的爆款新游。
他们不仅肾疼,心也疼啊!
哪怕明明知道现在的《仙缘传说》里面包含了无数他们自己公司无法攻克的技术壁垒,可是人家不输工作室就是给做出来了啊!
不管怎么想,都难受得很。
再看一眼,看到游戏公测开始不过短短几个小时,在畅销榜上就蹭蹭蹭地往上爬——呜呜,更难受了!
这些玩家怎么回事?
不是都已经把不输工作室不做人,开场就让他们摔死给骂上热搜了吗?你看!WG游戏视频平台上这会儿热度最高的视频就是总结玩家怎么在《仙缘传说》花式摔死的剪辑视频,观看热度已经破百万了,怎么你们这些玩家还一边骂一边给人家游戏充钱呢?!
当然,如果把这个问题去问玩家的话,玩家也会回答你——骂归骂,氪归氪,这能是一回事吗?
呜呜,你看商城里面的那个飞行特效,它那么美,你看商城里的那件霓裳羽衣,它那么仙,你看商城里面的那个灵气丹,它那么香……只有快速氪了灵气丹,才能快乐飞翔啊!
哦,你问还有什么可以氪的?
巧了,这游戏还能搞基建你说瞎不瞎?
玩家有自己的随身仙府,想怎么建就怎么建,你要是有本事,建出个云上仙阁来都成——在自己的随身仙府里面你还可以跨位面邀请好友来参观玩耍,甚至你要是有本事,可以把自己的仙府建成一个宗门,你可以在仙缘小世界收留想要修仙的原住民。
不仅如此,他们好像还可以在自己的随身仙府里面开辟灵田种田、养殖灵宠……
他们其实也不想充钱的,做个单纯的白嫖玩家不好吗?
他们本来只是想进来体验一下快乐飞行的,是钱包它不听话,一不小心就瘪了,这是真的真的与他们无关的!
总之,在这些‘努力’的玩家们‘一不小心’的氪金之下,《仙缘传说》在公测首日,也毫不客气地冲破了日流水千万大关。
不输工作室的这三款游戏,简直让人有了一种‘新游公测首日日流水破千万也没那么难’的错觉。
作者有话要说:
裴殊:^^嗯,玩家们说得都对。
——————
第096章 爆款的第96天
事实上,公测首日流水破千万当然没有那么容易。
首日玩家的流量虽然大,但是绝大多数的玩家有可能就只是一日游,同时玩家们进入游戏之后,在游戏首日往往都有一系列来自官方的开服七日奖励可以领取,在还没有沉浸到游戏中之前,绝大多数玩家都会相对谨慎地充值——例如友情贡献一个6元首充,拿点基础的系统奖励就完事儿了。
想要靠6元首充拿下首日千万的流水?
这大概是痴人说梦的水准,除非你的首日玩家流量就达到200万,并且这200万玩家支付6元首充的概率达到90%以上。
不输工作室的上一个爆款,让无数玩家挤破了服务器的《超进化时代》首日玩家数量是多少呢?
《超进化时代》的首日服务器最后开到了80组,首日玩家数量达到了将近250万,最高同时在线75玩人。
这已经是非常惊人的爆款数据了。
而《超进化时代》首日的流水更是达到了1800万之巨。
就这,《超进化时代》的首日玩家充值比例,也并没有达到90%以上,这1800万的首日流水数据,其实绝大部分是来自于更少部分金字塔尖玩家的充值。
同时,相对于《超进化时代》公测前已有大量粉丝的情况不同,《仙缘传说》虽然也进行了IP开发,但《仙缘传说》的IP动画大电影是比游戏公测上线要更滞后的,这是动画大电影本身制作时间的特性所决定的,不输工作室也无法改变它。
也就是说,《仙缘传说》的游戏上线,并不像是《超进化时代》这样已经自带IP和粉丝,所以初登场就具备了极高的用户粘性,有大量的二次元玩家愿意为它充值氪金。
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